马里奥和刺猬索尼克引领了娱乐领域的2D转变

2024-10-12 09:14来源:

在1985年开始拯救桃公主之后,《超级马里奥》在接下来的10年里一直在玩家的屏幕上左右穿梭。直到1996年,任天堂发布了一款功能强大的64位主机,他才获得了在三维空间中奔跑和跳跃的自由。从那以后,马里奥的大部分出游都是在广阔的3D世界中进行的。

不再。10月20日,他将携《超级马里奥兄弟奇迹》回归2D游戏,这是一款老式的横向卷轴冒险游戏。在10月17日发布的一款名为《Sonic Superstars》的2D横向卷轴游戏中,刺猬索尼克也出现了自己的3D形象。

这种复古潮流已经超越了游戏。好莱坞也对2D电影产生了兴趣。6月上映的动画电影《蜘蛛侠:穿越平行宇宙》抛弃了自皮克斯的《玩具总动员》(1995)以来无处不在的3D风格,代之以模仿经典蜘蛛侠漫画书的手绘混合风格,被称为“2.5D”。今年5月上映的《忍者神龟:大混乱》采用了类似的速写风格,灵感来自于这些动画师童年时的涂鸦。他们认为,在一部关于青少年的电影中,艺术作品也应该看起来很青少年。

经济动机是一个驱动因素。逼真的3D游戏可能需要数年时间和巨额预算来制作。例如,下一款“侠盗猎车手”(Grand Theft Auto)游戏可能在明年发布之前已经开发了大约10年。相比之下,“Sonic Superstars”是开发者在封锁期间喝着Zoom饮料畅想出来的,并在瞬间组装起来。

更多的2D作品正在制作中。将于11月上映的迪士尼动画电影《愿望》(Wish)的灵感来自于电影所依据的插图寓言。明年一月,已有34年历史的《波斯王子》系列游戏《失落的王冠》将以2D版本重启。索尼已经在制作《蜘蛛侠》的续集,《蜘蛛侠》是2023年迄今为止票房最高的电影之一。目前,观众对少了一个维度感到满意。

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